既然要搞,索性就搞个最大的。

        《黑神话:悟空》怎么样?

        李浩宇知道这会是一个极大的挑战,因为这次他将失去以往制胜的法宝,可以借鉴的模版。

        也因为直到他穿越前,《黑神话:悟空》也仅仅有三五个实机演示罢了,距离游戏正式上市仍然遥遥无期。

        所以这一次李浩宇真的得靠自己了。

        而一款真正的三A游戏大作,背后的工作量是极其可怕的。举个简单的例子,就知道三A大作的含金量了。

        量小的游戏,或者仅仅在某一方面特别优秀的作品,哪怕评价很高,销量很好,也是不能被称作3A大作的。

        就像《部落冲突》一样,哪怕他的营收再好,利润再高,也不会有人拿《部落冲突》和任何一个3A游戏碰瓷的

        3A游戏也并没有一个绝对的评价标准。

        但3A游戏也有个大致的要求:那就是游戏制作预算很高,游戏开发周期很长,广告宣传投入很大。

        游戏在质量上:不论是游戏性,画面,剧情等等多个领域,都能做到90分以上水准的大型单机游戏。

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