这么说也许没有对3A游戏难度的概念。

        就拿火爆一时的《只狼》来举例吧。

        《只狼》光程序员来说大概有80-100个,1个首席程序员,11个游戏程序员,21个研发,9个图像系统………..

        还有60个各项核心开发人员。他们开发了整整五年时间。

        就这还有许多玩家吐槽《只狼》流程偏短,他们甚至有认为《只狼》不算3A,只能算一个半成品。

        至于另一款名副其实的《艾尔登法环》,工作量是《只狼》的几倍之多,所需的人力物力就更夸张了。

        但越是困难,李浩宇反而越是兴奋。

        这些既可以称为脑袋一热的荒唐决定,也可以被说成不切实际的狂妄幻想,亦可以被叫做真正的理想。

        各种念头,如潮水般向他涌来。

        ……..….。

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