一款可以让一些玩家老了之后对自己的孩子说,“你们现在玩的都是什么游戏简直是垃圾,老子当年玩的才叫真正的游戏。”
但游戏这个东西本来就众口难调。
开发一款让所有人都喜爱的游戏,本来就是不可能实现的事情。
有人就是喜欢玩“别让我思考刺激”满是荷尔蒙枪、车、球的类型游戏。
有些人就是系统有精巧设计的、具有较高耐玩度和趣味性的益智游戏…….……千人千面,各有所好。
同样无论再怎么优秀的游戏,总有些杠精能挑出来毛病。他们喷游戏难度。喷游戏操作方式,喷剧情,喷人设,喷数据……
这些人的抨击,只是单纯想彰显自身游戏品味。然后他们就能产生一种众人皆醉我独醒、凌驾于大众玩家之上的虚幻优越感。
但李浩宇不在乎这些人。
他既然选择了游戏这条路,他就要走最难的一条。既然这样李浩宇索性想挑战一下最难的三A游戏大作。
李浩宇沉思半晌。
但他的眼睛却越来越亮了。
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