而开发《巴哈姆特之怒》的SQ公司也来头不小,实力仅比大坂的马尔兹……也就是做出《寰宇编年纪》的那家公司稍逊一筹。

        在这个世界的游戏行业内,SQ公司也算是庞然大物了。

        加藤悠介有点难以理解,问道:“这种完整的团队怎么会集体跳槽?和老东家闹矛盾了?”

        “差不多。”莲见佳乃子轻快点头。

        “根据我从猎头公司那边了解到的情况,SQ公司似乎并不怎么重视这款游戏,给开发团队的待遇也不高,让他们有了集体跳槽的心思。”

        加藤悠介想了想,问道:“既然是集体,应该有一个领导者吧?”

        “嗯~那个人就是他们的主设计师。”莲见佳乃子说:

        “松本淳,35岁,早年全家移民美国,曾在EA游戏公司工作过,后来回国进了SQ担任游戏设计师。”

        加藤悠介眉头一挑,“合着还是个富二代?”

        莲见佳乃子白了他一眼:“你正经点,我在说正事,现在盯上这个团队的公司不少,我们要不要把他们挖过来?”

        加藤悠介不以为然地耸肩,从桌上的塑料袋里取出一个咖啡口味的Papico,自己和莲见佳乃子一人一半。

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