从这个角度来看,斗战神这个项目一定程度上改变了腾达运营游戏的生态和方向。

        反正砸了那麽多钱做自研效果也不好,游戏口碑没了充值流水也没有。那就是做游戏不如买游戏,买游戏不如租游戏,租游戏不如借游戏。

        从此腾达游戏彻底放飞自我。

        逐渐走上资本运作,ip换皮变现的不归路。

        於是腾达为了赚钱进一步崩坏游戏口碑。

        最後《斗战神》彻底被玩坏了。

        其实失败根源很简单,就是贪心惹得祸。

        既想当B1a0子还要立牌坊,想要游戏口碑和流水两手抓,哪里有那麽多好事?

        其实这个现象并不少见,很多游戏策划都有这个问题。毕竟任何一个游戏,一旦出现了问题,第一个被骂的就是狗策划。

        但游戏策划也是个工作,只要是工作就会有业绩或绩效,就会受到上级的限制。

        内容未完,下一页继续阅读