其实这个还真不能全怪腾达游戏。
李浩宇自己也有朋友在腾达游戏工作过。
他曾经听过一个小道消息。
最开始,腾达给《斗战神》研发人员的目标KPI并不是很离谱。
当时腾达要求非常简单,就是把游戏口碑做好,弄个可以吃十几年的ip,甚至没有任何盈利要求。
只要求游戏保本、甚至游戏小亏都可以接受。
这样的愿景下:有大厂的人力物力支持,加上制作人员也确实很用心。《斗战神》很快就上线了,游戏口碑也非常好。
但是不是每一个人,都是充满理想主义的情怀战士。随着游戏口碑好了,策划们开始贪心了。因为《斗战神》虽然口碑好,但是流水不高。
虽然完成了kpi,但是没有盈利就没有奖金。於是他们开始加一些强数值的东西进去……..然後《斗战神》就被玩坏了。
这时候腾达觉得,反正游戏口碑就崩坏了,那就没有必要感动羞耻了,乾脆彻底转化方向赚钱就好了。
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