有时候打部落战很烦,但是看到资源车,就两个字,很舒服。

        所以选择《部落冲突》是李浩宇早就计划好的。

        这款游戏的设计量可是和《2048》和《别踩白块》不是一个量级的。

        再具体设计和执行上,李浩宇一点优势也没有,所以只能把这幅重担交出去了。

        毕竟《部落冲突》之所以能杀出重围,设计优良的画面也是很重要的原因。

        这个世界还没有成熟的战略塔防游戏,所以李浩宇打算率先抢占这个市场。

        如果你手机上已经有了一款《部落冲突》,那么即便市场上再出现一款质量相彷的游戏,也一定难逃扑街的命运,因为这款游戏的用户已经被李浩宇全阳起来了。

        就如同抢菜游戏那么简单的游戏能如此风靡一样。

        《部落冲突》就利用了人性中有掠夺性的一面。游戏里里资源的相互掠夺无非牢牢抓住了玩家这一心理。

        当你积累很长时间的资源被一扫而空,就问你气不气?

        这么一打二打的,自然而然就陷进去了。

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