这都是因为这款游戏不仅吸收了即时战略和塔防两种类型的优点。
还有游戏机制更是吸引玩家的一大利器。
丰富的玩法+简单的操作+碎片化时间,反而以此覆盖了最大一部分玩家群体。
以李浩宇自己为例,《部落冲突》是一款少见没有打通qq,微信的游戏。
其实他也不喜欢和朋友有联机式的互通,
李浩宇排位的时候遇到很多优越狗,好像好友列表一串下来,就成为了炫耀的资本,为了一些排名甚至不惜花钱找带练,更有一些妹子为了上分恨不得一声一声的叫爸爸。
这时候就是游戏玩你,不是你玩游戏。
《部落冲突》的思路则完全想法,他反而把视野反倒更宽阔的全球,可以让世界各地的玩家一起连夜游戏,李浩宇当初刚玩的时候,甚至有了一种为国家而战的荣誉感................
甚至还有很不起眼的细节,也是李浩宇能够坚持玩下去的重要原因。
《部落冲突》有一个很不起眼的设计,那就是有资源车。
这对于李浩宇有着莫大的吸引力。虽然返的资源不多,但是心理得到了极大的安慰,一周上一次割割草,收下钱,一层一层慢慢建。
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