当然还有常规的英雄皮肤和建筑皮肤的收费。

        至于美术部分,他们已经招聘了找了一大批业内的大手了,现在已经开始对各个角色进行定制和修改。

        其中包括一些通用的建筑、特殊的英雄的角色模型,以及第一季的主要兵种野蛮人和弓箭手进行重点打磨。

        这两个角色蜗牛游戏可是花了大力气的。就连李浩宇也亲自敲定了,“弓箭手”和“野蛮人”这两个第一阶段游戏人物C位。

        所以对这两个两个人物模型,可以说是死抠细节,如果放大画面,甚至可以看到他们对面部特写。

        他们甚至还有有单独的游戏配音。

        李浩宇在游戏细节的打磨。

        这方面可谓不惜血本了。

        刚开始马东和黄辉波还有点畏手畏脚的。

        不敢这么大投入的打磨细节。他们俩心里也很忐忑,毕竟这些细节不是所有玩家都会注意到。真的需要花这么多钱吗?

        如果是一般的游戏公司,恐怕早就气得老板拍桌子骂娘了。

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