不到一个月的时间。
很多游戏细节,都被马东和黄辉波敲定基础方桉了。马东更是全流程盯了下来,就是为了保证过程中不出现什么岔错。
而黄辉波则是不断完善着游戏设定,并不断策划着《部落冲突》后续游戏的内容。
黄辉波在李浩宇潜移默化的影响之下。
《部落冲突》的盈利模式也确立了下来。
《部落冲突》采用了:低消费/持续收益的黄金令牌模式+不定期的游戏活动。
黄金令牌则可以获取更高、更好的奖励,如建筑的加速,皮肤。相较于其他游戏的VIP合理了很多。
同时也能让普通玩家始终能看到自己与VIP之间的差别,通过一些限量的、能够吸引玩家购买的物品诱使购买。
至于活动策划就更简单了。
每隔一阵子会有一些加速玩家英雄、建筑升级的魔法物品赠送活动。
魔法物品是一种让玩家游戏进程加速的机制,比如建筑工人加速,练兵加速,英雄临时升级,英雄迅速升级。
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