在赵元旭按下播放键之前,主任发言:「你右上角标的那个速度确认过没问题了吗?」
「上次有意见表示,使用骨架关节的角度变化没办法直接推算装甲的前进速率。这是没错的,不过我们不单单只是画出骨架的动作,也有解机件的动力方程式。所以我觉得那不是问题。」
「你的动力方程式也有很多参数需要率定不是吗?」一个男人说:「有用商用的游戏物理引擎试过了吗?」
「游戏物理引擎目前只能调整参数到看起来符合直觉而已,设计组之前也回报过游戏物理引擎在摩擦力和物T碰撞盒的设定还是存在一些问题。对於机械组件受力分析其实有专门的商用套装软T可以用,不过现在还是我们自己发展的模型b较符合分析需求。」赵元旭针对男人的问题进行答辩:「参数方面,敏感度分析虽然还没做完,不过从初步的模拟结果可以发现参数的设定对这个系统的影响不是很大。」
「模拟说到底还不是假的东西?」男人说:「我们有最新的装备、有最顶尖的测试员,结果你都不用,整天躲在屋子里弄那些方程式,模拟半天模拟出一个测试员跑不出的速度。有什麽用?」
另外一个nV人接话:「赵中尉,时速七十是非常振奋人心的结果。如果我们研发的装甲可以有这样的X能大家都会感到很骄傲。但你这样说出去人家也只会笑话你,説你拿一个不能验证的模拟结果在自吹自擂。我看我们是不是不要把力气放在这些无关紧要的事情上面。另外我一直觉得,二足步行研究应该还不需要将固T力学的微分方程接到动力分析的动力方程式里吧?尺度差这麽大,参数还多这麽多。这样弄太复杂了。」
赵元旭一时语塞,这个团队里面最初将材料力学相关的微分方程引入二足步行动力研究领域的人就是他。他一直相信一昧模仿人或动物的步行模式有其极限,二足步行研究的未来在於了解生物机构在运动系统里扮演的角sE。b如说猎豹跑步时会伸展和收缩脊椎骨架,模拟其软骨和肌r0U变形x1收的能量让传统的机械动力学遇到很大的困难。人工设计机构方面,此次改版足部的弹X材料在传统的模拟架构里没有直接对应的单元,新的模拟模型基本上是用很多弹簧和阻尼单元y凑出来的。不过老前辈们似乎不认为这是一个大问题。
说到底他们是研发单位而不是研究单位。任何结果都必须能马上贡献在实际运用上面才行。
「那是真的。」徐菲扁平冷淡的声音削过空气。这时徐菲画了妆,头发也紮起整齐马尾,有气sE的外表加上原本就很凶悍的轻蔑眼神,非常有说服力:「这个早上克林姆下士用测试装甲跑出平均时速一百一十二公里。是我计时的。」
徐菲提到的数值引发一阵SaO动,没有人意识到即使克林姆真的跑出时速一百一十二公里,也不代表赵元旭的模拟结果正确无误。旧系统和新系统的状态、承重都不一样,只要仔细想过,就可以明白这是两回事。
「这是真的吗?」主任发问。
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