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        有**有低谷,铺垫的情节比较闷,但请大家相信,铺垫的情节都是为**而准备的,没有铺垫。**就爽不起来。铺垫就是埋伏笔,那些伏笔就是一句句看似废话的地方,反复强调一样东西,是为了勾起大家的记忆,让这样东西才不会被大家遗忘,伏笔出现的时候,才不会觉得突兀。

        要最大化地合理。又不能拘泥于规则之中,要出人意料,要有在情理之中。要让各条暗线,明线,伏笔都互相产生关联,交织在一起,在一个关键的时刻引爆出来。每件事情都要设计好节奏,怎样在不突兀的情况下。顺理成章地在同一个时间互相产生作用。这是一个很废时间的过程。

        这本书,我是尽量避免和其余的网游写得一样,在同样的网游元素之下网游就是这些元素了,职业,公会,杀boss等等,写出不一样的感觉出来。千篇一律的网游大家都看腻了。我斗胆写一下心目中自己想象中的网游出来,这样会有很大风险,但是也只有这样才能被大家所记住。

        写别人没写过的东西很费脑细胞,我也很难写出真正全新的情节来。很多时候。只能是在同样的情节下,写出不一样的东西。例如比武大会,国战这些情节,很多都写烂了,爽点基本都被开发得差不多了。要想和别人不一样,又要同样觉得精彩,这会很难写,例如比武大会黄溢认输,国战黄溢下跪求婚,这些都是这种写法的产物,为了和别的有一些不同而已。

        这种写法要冒很大风险,很多东西可能读者一下子接受不了。

        例如我见过说主角出生方式的,质问我为什么主角不是出现在新手村,接新手任务,而是被母猫生出来,这还是网游吗?

        还有说隐藏职业不应该都是从村长那里接一个隐藏任务,或者杀怪爆一个卷轴出来,然后才有隐藏职业吗?怎么一进入游戏就可以接稀有任务,而且人人都可以接,一点门槛都没有呢?

        还有说职业太多,稀有职业几千个,网游不都应该都是七个职业吗?

        还有公会上市,公会就是公会,怎么搞得和公司一样去上市融资呢?

        还有年度盛典,游戏就是游戏,怎么搞得跟娱乐圈一样,这不扯淡吗?

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