“你看不懂就不要多嘴。”新的一轮,风尘再度放弃行动,将行动力不断累积。

        十轮以后,风尘行动力堆积到一百,棋子正式开拔,前进速度却异常缓慢。

        风尘的策略非常简单,通过精妙的微操,用低级棋子,超高的移动次序将敌人瓦解。

        保留行动点这是风尘最需要做的,好在,国棋一般情况下,等到交战都要在十回合以后。

        换言之,风尘只要采用防守策略,就能确保在两兵相接的时候,拥有接近一百的行动点。

        一百行动点,换算成风尘的棋子移动次数,是一百次左右的攻击行动。

        虽然低级棋子攻击力不高,移动力感人,但在风尘手中,基本可以做到一次不浪费。

        哪怕再低的攻击力,毕竟是游戏,而不是现实,集火之下,别说二三十次攻击,一般十次左右的攻击,就能干掉一枚最高等级的棋子单位,当然,这也要看棋子的特性。

        如果是攻击性强的棋子,防御性能就偏弱,辅助强的则两方面都有限制。

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