“这样效率低下,而且消耗巨大。”
“那么。”
“为什么不在脑海里编程呢?”
“把过程和结果提前计算出来,每一次遭遇敌人时照搬进去不就可以了吗?”
“比如,你可以在飞剑上设置成攻击最近目标,留下一道精神力烙印。”
“然后再开启审判之眼,利用审判之眼标注的红点当成目标。”
“再设定一个循环。”
“如此一来:”
“整个过程就会变成:攻击最近的红点弱点,击杀单位后再次重复该动作。”
“那么你的飞剑就相当于自动击杀最近的敌人,还是攻击弱点的那种。”
“这不就变成了类似【自动锁敌】的技能吗?”
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