毕竟游戏行业这麽广阔的市场,完全可以承载一个巨头的诞生。其实随着蜗牛游戏成功之後,市面上多了很多模仿蜗牛游戏的游戏公司。
李浩宇大概能猜到他们的想法。
既然蜗牛游戏可以,那为什麽他们不能复制蜗牛游戏的成功呢?他们也不需要像蜗牛游戏那麽成功,但只要能有三四分他们就已经很满足了。
李浩宇也Ga0不清楚,这些创业公司从哪来的信心。
所谓的爆款游戏,在李浩宇看来就是不单单要游戏X好,还要给大多数玩家带来乐趣,同时还能赚钱”。
听起来很简单的样子:
不过要是复刻真的如此简单,也不会到现在只有一个蜗牛游戏了。
不过战略上轻视对手,战术上还是要重视的。
李浩让马东继续进行准备,另一方催促着人力总监继续招揽游戏制作方面的大牛,一定要把游戏开发班底拉满才行。
只要做好自己,游戏足够优秀。
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