这份问卷只在蜗牛游戏内部,以及少数几个专业的游戏论坛发布。得益於丰厚的奖品设置,参与问卷调查的用户都挺认真的。
毕竟因为水土不服,而翻车的游戏大作也不占少数了。李浩宇之前也了解了一番“内幕”,其实很多引进的游戏,并没有获得太好的成绩。
这些游戏不乏海外知名IP,甚至有很多游戏还在其他市场或平台大获成功。
它们无需费力宣传就自带流量,单凭前作或IP的知名度就具备一定的号召力。然而引进之後,这些游戏的成绩却不容乐观。
很多游戏不到一个月的时间,就彻底跌出了畅销榜,更有很多游戏几乎从未进入过游戏畅销榜单。
实际吃到IP红利的游戏并不多。
就算是那些全球知名的游戏续集大作,进入国内市场想达成破圈效应也有一定难度。所以前期调研也很重要,如果一些设定和背景得到玩家们认可。
李浩宇才敢继续往里面砸钱。
但李浩宇并不是很担心,因为在他看来,《黑神话悟空》的火爆几乎是必然的结果。
3A游戏制作成本太大,所以已经很久没有出过像样的单机游戏,玩家们都很渴求这麽一款游戏的出现
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