但他没有把李浩宇后续的话听进去。

        因为他觉得这件事实在太难了。

        不是他不了解游戏行业,正是因为太了解这个行业才会感到恐惧。

        不仅因为单机游戏在国内市场规模太小,大部分单机游戏根本不赚钱,这也导致游戏的制作投入也一直上不去。

        更别提还有很严重的盗版问题。

        现在蜗牛游戏的员工如何能脱离自己的舒适圈,才是让马东觉得最难的困惑。

        毕竟放着稳赚不赔的领域,非要对未知的领域进行挑战。连马东也不会知道该对手底下的人解释这一切。

        李浩宇似乎也看出来,“你不要有那么多担心,游戏的本质还是在为玩家提供超出预期的体验,否则就会很无趣。”

        “很多人都觉得游戏是一门生意,倾向于获得一个好的结果,而忽略了最原始的创作本能。”

        “好的游戏一定是人类情感升华的产物,技术只是实现的手段,最重要的是游戏背后有人的智慧和情感。”

        李浩宇说的有点渴了。

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