建立在网络基础上的游戏,更易于形成垄断。
这就是网络效应,成为极强竞争壁垒的根本原因。毕竟玩家没有理由放着顶配原装不玩,而去玩不知哪天就会关服的野鸡游戏。
等竞争公司同款的游戏上线,蜗牛游戏早已确立了先发优势,还能开创全球同服打架的历史先河。
再加上《部落冲突》里的社交基因,就能在全球构成一个庞大的网络效应。
李浩宇甚至还志不在此。
如果能凭借《部落冲突》摆脱游戏渠道的束缚,就能真正打响蜗牛游戏的品牌力,给每个玩家留下“蜗牛出品,必属精品”的印象。
这才是李浩宇定下的战略目标。
李浩宇直接拿过了测试手机,
直接开始试玩了。他想的再多其实也没用,所谓的游戏性其实很简单。
好游戏其实就是“好玩的游戏”。
所有游戏都有目标!
有目标是好玩的前提,过关是目标、升级是目标、收集是目标、打败对手等等都是目标,把这些目标设置得好玩就是好游戏了。
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