马东直接回答道,“这确实是个大问题,按这个需求的话公司内部是支持不了的。”

        “要知道好的游戏美术设计师的工作是通过建立模型、绘制贴图,把游戏中各种角色,道具,场景都逐一制作出来。”

        “一个没有美术基础的人,很难制作出比例协调的模型,绘制出细节丰富的贴图,可以说相当的重要。”

        “所以就算想从别的组调人来支援,目前都做不到。”

        一旁的黄辉波闻言也点点头。

        他好歹也在其他游戏公司干了几年主管了,怎么可能不知道游戏美术的重要性,要知道现在现在时代变了。

        十几年前游戏行业,还是程序员当家作主。但到了现在,美术和策划的作用在游戏制作的环节里比重越来越大了。

        李浩宇也点点头,“这是未来游戏行业发展的趋势,不过也是我们蜗牛游戏,可以弯道超车的机会。”

        毕竟游戏美术是整个游戏制作的“门面担当”。

        无论是黑白低像素画风,到现在狂拽酷炫的大型3D手游。都离不开好的游戏美术,现在我们要提前储备这方面的人才。

        黄辉波盘算了一下工作量,在纸上写写画画了一会,“如果按照目前的构想,游戏美术的需求量是空前的,现在我们的人力肯定是不够的。”

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