要知道一个完整的游戏研发团队,至少包括策划、程序、美术三类大工种。如果需要细分每个工种,那就可以拆分出更多的岗位来:

        策划分为:玩法策划、关卡策划、数值策划、剧情策划、系统策划……

        程序分为:客户端主程、客户端程序、服务器端主程序、服务器端程序、WEB开发程序……

        美术还有:角色主美、角色美术、场景主美、场景美术、动作美术、特效美术、3D建模师等等……

        除了常规岗位之外,还有些特殊的岗位,比如项目经理、游戏制作人、技术美术、游戏音效等等。

        这么算下来,一个小型游戏开发公司的配置大概需要三十个人左右。一个人大概需要十几平米的办公面积。

        三十个人需要的办公面积大概400—500㎡就差不多了。但是李浩宇的公司肯定不会满足这种规模,未来起码也是百人级别的团队了。

        李浩宇这么转念一想。

        他居然还觉得马东选的地方还不错。

        毕竟考虑公司未来的发展,办公区还是一步到位租的大一点好,这样以后能满足未来发展后的要求。

        马东见李浩宇有些意动,他又在旁边补充道。

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